大约在半年前,莉莉丝对外公布了旗下自研3D卡牌新作《神觉者》的玩法PV。而在经过了半年的等待之后,昨日(5月10日)这款产品正式在海外市场进入了双端公测阶段。
在游戏玩法PV首曝之后,手游那点事也在第一时间推送了相关的分析和展望内容,当时就有提到:《神觉者》的研发团队规模超100人,其中大部分成员都来自《小冰冰传奇》项目组。换句话说,这也是他们在原有项目的经验累积再加上这几年的沉淀后,在卡牌领域又一次尝试。
对《神觉者》寄予厚望的不只有莉莉丝,对于市场和玩家来说,这样的“王牌级”明星项目自然也相当值得期待。而且根据AppGrowing国际版数据,进入4月份之后《神觉者》在海外的投放力度开始明显上升,从素材中就能明显感受到的独特“潮酷”风格让不少玩家都想尽快一睹它的真容。
游戏公测首日的成绩也没有让大家失望,而对于从业者们来说,接下来更加值得关注的大概是这款产品之后能够在手游市场上激起多大的浪花,剩下的部分就要看这款产品在后续长线运营中的表现了。
01
公测首日空降多地免费榜首
毫不意外,《神觉者》公测首日在全球App Store的榜单成绩就“爆”了:截至发稿,通过 data.ai Intelligence 可以看到《神觉者》在全球59个国家和地区的App Store都能成功空降在游戏免费榜的头部,并且在其中的16个国家和地区成功登顶。
根据 data.ai Intelligence 的排名数据来看,在全球手游市场体量数一数二的美国,《神觉者》在公测首日就力压连续霸榜12天的《地铁跑酷》,成功坐上了App Store游戏免费榜首的宝座,在第二天(5月11日)就杀入了畅销榜TOP8。
在与我们距离不远的香港市场,《神觉者》也在公测首日就成功空降App Store游戏免费榜首,同步打入了畅销榜TOP20,并且在公测的第二天就杀入了畅销榜TOP15:
而在东南亚市场重点的新加坡地区,《神觉者》也同样成功登上了App Store游戏免费榜的头名,并同样在公测首日就打入畅销榜TOP20之内,截至发稿,《神觉者》已经顺利登上了新加坡App Store游戏畅销榜TOP7:
在更远一点的欧洲,法国,《神觉者》的首日成绩同样不俗,不仅成功登上了免费榜首,而且在第二天也继续稳守在免费榜TOP3的情况下,强势打入了畅销榜TOP7:
至于其他地区,例如加拿大、德国、意大利等发达国家,《神觉者》也同样在公测首日就空降在免费榜的头三位之内。
虽然榜单排名成绩已经足够优秀,但是透过海外玩家常用的社交媒体则可以更加直观地感受到这款产品首发之后在全球范围的热度。
02
一场关于「潮酷神话」的视听狂欢
作为一个从立项开始就明确了自身“全球化”定位的产品,莉莉丝这次就选择了针对年轻一代的玩家,注入了大量足够前卫和新鲜的潮流元素,为《神觉者》打造出了一套极具“莉莉丝风格”的视觉美术体系。
美术负责人牧羊人在早前的专访中就有提到,“对于年轻人时下潮玩、时尚方面的喜好,在现在的游戏作品中看到的比较少。我们也想把这些年轻人喜欢的潮流、时尚元素在游戏中结合起来,就形成了目前我们看到的美术风格。”
实际上,在早前公布玩法PV以及经过几轮测试之后,《神觉者》这种独特的「潮酷神话」风格就已经得到了相当一部分玩家的关注和认可。游戏的榜单成绩以及玩家讨论热度也意味着:认可这种独特风格的玩家可不只有“一部分”。
在开服的第一时间就有不少玩家在社交平台上晒出了自己的《神觉者》截图,有用全部大写字母的激动语气表达自己对于这种美术风格的喜爱:
也有首个10连就抽到了两个本命角色的真·欧洲人:
这位重量级用户更是直言自己想要成为狗头(实际上是胡狼头)神阿努比斯的舔狗:
然而《神觉者》让玩家觉得十分「潮酷」的不只是视觉部分,就连游戏的BGM也同样让玩家着迷。制作组不仅在游戏中融入了大量电音元素,而且穿插在游戏中各个环节的BGM都是不同风格的流行音乐,再配合上独特的美术风格,让《神觉者》变成了一场潮酷的“视听盛宴”。
在海外社交媒体上同样有不少玩家都毫不吝啬地对游戏的音效以及BGM给出了自己的好评,甚至了专门创建了《神觉者》的BGM在线专辑并在社交平台上分享了这个页面。
更值得一提的是,哪怕在游戏之外,宣传PV、广告短片中的BGM也都有着极强的存在感,甚至有玩家在看到广告后以为这是一款音游。
这种独特的「潮酷」视听体验甚至渗透进了回合制卡牌玩法。在采用了全3D化的角色和场景建模,光影效果,大量亮色的使用,角色的技能动画演出,配合上存在感极强而且富有动感的BGM,让游戏在战斗环节的视听的体验也毫不逊色。游戏的战斗以及抽卡动画也是玩家们在社媒中晒出的另一项重点内容:
03
莉莉丝最擅长的卡牌
当然,目前《神觉者》所取得的一切排名和成绩都只不过是游戏的首日表现,至于这款产品最终能够达到怎样的高度还需要更长时间的验证和观察。不过有趣的是,《神觉者》今日也在国内同步发布了新的预告,并且开启了国服的预约。
在卡牌赛道已经有《小冰冰传奇》,以及近年先后走红且“莉莉丝风格”极强的《万国觉醒》以及《剑与远征》等产品“珠玉在前”的情况下,相信有不少朋友都已经把《神觉者》看成是莉莉丝冲击卡牌品类上限的机会。
但想要打破赛道的上限,有几个问题还是要先捋清楚的:卡牌玩法还有多少值得发掘的潜力空间?风格化和3D化会是打开这些空间的钥匙吗?关于这些问题,游戏的美术负责人牧羊人就曾坦言:
「比如RPG在内容方面的表现空间会更多,但回合制卡牌游戏对于内容的展现空间相对会小。所以玩法和内容这一块如何结合,如何透过更多的空间去传达角色内容,是我们整个项目面临的一个挑战。」
相信已经意识到这个问题的莉莉丝已经在《神觉者》身上给出了自己的答案。当玩家在已经消耗足够的游戏内容之后,对游戏体验也是否同样买账,就成为了下一个值得关注的关键点。
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