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前言
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。ECMA Script,JavaScript的语言标准。至今已经发布5年多了,但是因为蕴含的语法之广,完全消化需要一定的时间,这里我总结了部分ES6,以及ES6以后新语法的知识点,使用场景,希望对各位有所帮助
let和const
let
用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,即let声明的是一个块作用域内的变量。
特点:
-
不存在变量提升。
-
暂时性死区——只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
-
不允许重复声明。
-
块级作用域——被{}包裹,外部不能访问内部。
应用案例与分析:
// 使用var
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
});
} // => 5 5 5 5 5
// 使用let
for (let i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
});
} // => 0 1 2 3 4
上面使用let的代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算所以最后能正常输出i的值。
注意:
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域,所以我们可以在循环体内部访问到i的值。
let和var全局声明时,var可以通过window的属性访问而let不能。
const
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const实际上保证的是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
因此,我们使用const时,不能只声明而不初始化值,否则会报错:
const a;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
二、数组的扩展
扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
应用场景:
1 复制数组
const a1 = [1, 2];
const a2 = [...a1];
const arr1 = ['1', '2'];
const arr2 = ['c', {a:1} ];
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2]
3 将字符串转化为数组
使用扩展运算符能够正确识别四个字节的 Unicode 字符。凡是涉及到操作四个字节的 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
[...'xuxi']
// [ "x", "u", "x", "i" ]
let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let arr = [...nodeList];
Array.from()
Array.from方法用于将类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
实际应用中我们更多的是将Array.from用于DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。
// NodeList对象
let nodeList = document.querySelectorAll('p')
let arr = Array.from(nodeList)
// arguments对象
function say() {
let args = Array.from(arguments);
}
Array.from([1, 2, 4], (x) => x + 1)
// [2, 3, 5]
Array.of方法用于将一组值,转换为数组。Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(2) // [21]
Array.of(21, 2) // [21, 2]
Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
[1, 4, 3].includes(2) // true
[1, 2, 4].includes(3) // false
[1, 5, NaN, 6].includes(NaN) // true
三、对象的扩展
对象的扩展运算符
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,等同于使用Object.assign()方法。
let a = {w: 'xu', y: 'xi'}let b = {name: '12'}let ab = { ...a, ...b };// 等同于let ab = Object.assign({}, a, b);
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致;不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象; 如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数; 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错; 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
// 合并对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
// 非对象和字符串的类型将忽略
const a1 = '123';
const a2 = true;
const a3 = 10;
const obj = Object.assign({}, a1, a2, a3);
console.log(obj); // { "0": "1", "1": "2", "2": "3" }
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
对于嵌套的对象,遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
const a = {
get num() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, a)
// { num: 1 }
-
为对象添加属性和方法
-
克隆/合并对象
-
为属性指定默认值
Object.keys()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名。
const obj = { 100: '1', 2: '2', 7: '3' };
Object.values(obj)
// ["100", "2", "7"]
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。注意:返回数组的成员顺序:如果属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的。
const obj = { 100: '1', 2: '2', 7: '3' };
Object.values(obj)
// ["2", "3", "1"]
四、set和map数据结构
set
ES6提供了新的数据结构Set,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
实例属性和方法:
-
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
-
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
-
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
-
clear():清除所有成员,没有返回值。
s.add(1).add(3).add(3);
// 注意3被加入了两次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // false
s.delete(3);
s.has(3) // false
-
keys():返回键名的遍历器
-
values():返回键值的遍历器
-
entries():返回键值对的遍历器
-
forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set的遍历顺序就是插入顺序,这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
应用场景:
// 数组去重
let arr = [1,2,2,3];
let unique = [...new Set(arr)];
// or
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
类似于对象,也是键值对的集合,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map结构提供了“值与值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
实例属性和方法:
-
size属性: 返回Map结构的成员总数。
-
set(key, value): set方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键,set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
-
get(key) : get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
-
has(key) : has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
-
delete(key) : delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
-
clear() : clear方法清除所有成员,没有返回值。
遍历方法和set类似,Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...):
let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
—总结—
总的来说,虽然支持es6的情况到目前还不是很乐观,但es6的新语法特性让前端和后端的差异越来越小了,这是一个新时代的开始,我们必须要了解这些新的前沿知识,才能跟上时代的步伐。
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