flutter语法

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/   今日科技快讯   /


据知情人士透露,宁德时代正考虑在香港上市。该公司目前已就潜在上市事宜与财务顾问进行了内部和外部讨论,最早可能会在明年进行香港上市,中信建投、中金公司、高盛和瑞银预计将成为该交易的牵头行。


/   作者简介   /


明天周六,提前祝大家周末愉快!


本篇文章转自coder_pig的博客,文章主要分享了Flutter入门,相信会对大家有所帮助!


原文地址:

https://juejin.cn/post/7301098227213139980


/   引言   /


学习Flutter的动机


Flutter出了好些年头了,最早可以追溯到 2015.6 的Google I/O大会,会上首次公开介绍了Flutter,不过直到 2017.5 才正式发布首个 Alpha版本,于 2018.12 发布 1.0版本。而后Flutter为了尽快推出产品,减少开销、缩短开发周期、提高开发效率,一直在不断地改进和优化。随着 Flutter 3 的发布,Flutter已经实现了对6大主要平台的支持 → Android、iOS、Windows、Web、macOS(新增)、Linux(新增)。使用Flutter可以帮助开发者高效便捷地创建出跨平台的精美应用,截至目前 (2023.11) Flutter 在 Github(

https://github.com/flutter/flutter) 上已经获得158k+的Star⭐~


说来惭愧,Flutter出了这么久,却一直没有躬身入局 (🐶懒),一直认为技术那么多,时间就那么点,学是肯定学不完的,要 取舍。我的策略就是 学对自己有用的技术,外面环境那么差,卷八股和源码意义不大,不如 专注于当下的工作 和 自己感兴趣的东西,所以今年写的文章大都是围绕着 提高工作和生活效率 写一些工具。


最近准备开始系统学下Flutter,得益于:


HarmonyOS NEXT 最大的特点,就是系统底层全线自研,并 剔除了Linux内核与安卓AOSP代码,仅支持鸿蒙内核与对应应用。由于没有AOSP代码,HarmonyOS NEXT 只能安装 Hap格式 的应用。


而我司APP的大部分用户都用的华子,适配工作势在必行,年前刚好没啥大活,可以折腾一哈~



不明真相的吃🍉群众可以先看的这三篇文章:


  • 《鸿蒙终于不套壳了?纯血 HarmonyOS NEXT 即将到来》https://juejin.cn/post/7264237761158643773

  • 《鸿蒙剥离 AOSP 不兼容 Android 热门问题汇总,不吹不黑不吵》https://juejin.cn/post/7266703104112607284

  • 《Harmony 开始支持 Flutter ,聊聊 Harmony 和 Flutter 之间的因果》https://juejin.cn/post/7280006531922673719


提炼下文章中的几个要点:


  • Android Apk 无法在 HarmonyOS NEXT上安装运行,没了JVM和AOSP,目前看不到纯原生应用模式直接兼容的可能性。

  • 鸿蒙应用使用 ArkTs(语言) 和 ArkUI(框架) 进行开发,可以通过 ArkUI-Xhttps://gitee.com/arkui-x) 扩展ArkUI到多个OS平台,安装到Android系统不在话下。

  • 针对 OpenHarmony 的 Flutter 版本已经开源:OpenHarmony-SIG / flutter_flutterhttps://gitee.com/openharmony-sig/flutter_flutter),支持使用flutter tools指令编译和构建OpenHarmony应用程序。


适配鸿蒙的方案其实就两:


  • Android崽自学/招人-ArkTs和ArkUI

  • 选一个跨平台框架等社区适配 (Flutter、ReactNative、Weex、Taro、uni-app、electron、qt 等)


🐶小作坊,降本增效都唯恐不及,招人就别想了,至于自学,2333,一份工资打两份工?所以适配方案就剩 选跨平台框架,小组讨论后选择了 Flutter。原因有这些:


  1. 之前组里写过一个Flutter的小项目,团队也算是有 一丢丢的经验,推起来没那么费劲。

  2. 整起来后能减少 两端的工作量,而且即便鸿蒙没搞起来🐶,也不影响原有的业务,23333。


综上,笔者学Flutter的主要动机就是 公司APP要适配鸿蒙,顺带自己也想整个多端可用的信息流APP耍耍😁~


个人推荐的学Flutter姿势


个人觉得有Android经验的话,最快上手Flutter的学习方式:用类比Android的方式来学Flutter。先撸官方文档《Flutter for Android developers》

https://docs.flutter.dev/get-started/flutter-for/android-devs

)或《给 Android 开发者的 Flutter 指南》https://flutter.cn/docs/get-started/flutter-for/android-devs),利用知识的可迁移,对比Android和Flutter中的差异点进行学习,对Flutter建立一个简单的基础认知。然后自己捣鼓一个APP,在开发过程中发现问题,然后带着问题对相关的知识点进行深入学习。等App开发完了,Flutter也入门了~


/   环境搭建   /


直接冲官网的《安装和环境配置》https://flutter.cn/docs/get-started/install),顺带记录下 Windows系统 下笔者的实际搭建过程及 一些常见问题~



Flutter环境搭建


  • 下载Flutter SDK


笔者配环境时的最新版本 → flutter_windows_3.13.9-stable.ziphttps://storage.flutter-io.cn/flutter_infra_release/releases/stable/windows/flutter_windows_3.13.9-stable.zip),如需过往版本 → SDK版本列表https://flutter.cn/docs/release/archive),把压缩包解压到你想放的目录,比如笔者把它跟开发相关的IDE放到一起:D:Codingflutter。


  • 更新PATH环境变量


官方文档有这样一段话:


自 Flutter 1.19.0 dev 版本开始,Flutter SDK 在 flutter 命令脚本的同级目录下增加了 dart 命令,你可以更方便地运行 Dart 命令行程序,下载 Flutter SDK 时也会下载对应版本的 Dart SDK。Flutter SDK 在 flutter 命令脚本的同级目录下增加了 dart 命令,你可以更方便地运行 Dart 命令行程序。


所以只需要把 Flutter运行文件路径 添加到 PATH环境变量 即可,不用像网上有些文章说的得配两个,当然配了也没啥影响🐶:



环境变量修改保存后,新开一个 命令行/终端 键入 flutter --version 验证环境变量是否配置成功:



  • (备选) 替换安装源为国内镜像


如果 没科学上网,Flutter下依赖会有点慢,可以顺手 把安装源替换为国内镜像,只需 新增两个环境变量:


  • PUB_HOSTED_URL → Dart依赖包地址

  • FLUTTER_STORAGE_BASE_URL → Flutter依赖文件地址


一些国内镜像地址 (记得在前面加上https:// )


  • Flutter社区:pub.flutter-io.cn & storage.flutter-io.cn

  • 清华大学TUNA协会:mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/dart-pub & mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/flutter

  • CNNIC:mirrors.cnnic.cn/dart-pub & mirrors.cnnic.cn/flutter

  • 腾讯云开源镜像站:mirrors.cloud.tencent.com/dart-pub & mirrors.cloud.tencent.com/flutter

  • 上海交大Linux用户组:dart-pub.mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn & mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn


配置示例如下:



  • 运行 flutter doctor


PATH环境变量更新保存后,打开一个新的控制台窗口,键入 flutter doctor → 用于 检查当前系统是否满足安装和运行Flutter开发工具所需的依赖:



看信息 缺啥装啥,笔者的输出结果有两个 ✖,先是第一个 → cmdline-tools component is missing:


打开 Android Studio,依次打开:Settings → Apperance & Behavior → System Settings → Android SDK → SDK Tools → 找到 Android SDK Command-line Tools → 勾选安装



接着解决第二个 → Android license status unknow,以管理员权限起一个命令行,键入:flutter doctor --android-licenses ,来同意安卓协议,无脑y+回车,直到出现:All SDK package licenses accepted



再次输入 flutter doctor 检查是否正确配置了所有内容:



到此 Flutter环境就配置好啦,😳 接着选一个自己趁手的IDE(编辑工具)~


  • (附) 不安装Android Studio 配置Flutter环境


笔者是搞Android的,预装了Android Studio,体积还挺大,有些读者不想装,可以直接下载配置下 Command line toolshttps://developer.android.google.cn/studio),选中对应的系统版本:



创建一个类似于这样的目录层级 D:Codingsdkcmdline-toolslatestbin,把解压后的文件全复制到里面去。接着新建 ANDROID_HOME 环境变量,值:D:Codingsdk,修改 PATH 环境变量,新增下述三个路径:


  • %ANDROID_HOME%cmdline-tools

  • %ANDROID_HOME%build-tools

  • %ANDROID_HOME%platform-tools


保存后,新开一个命令输入 sdkmanager.bat --list 可以查看都有哪些包及版本:



直接下 build-tools;30.0.2 + platform-tools,命令行键入:sdkmanager.bat build-tools;30.0.2 platform-tools,等待安装完成。然后运行 flutter doctor 验证,还是 缺啥装啥 😄~


选个趁手的IDE


Flutter 的常用IDE有两个 Visual Studio Code 和 Android Studio/IntelliJ IDEA,用哪个看自己喜欢,这一步就是给原IDE安装两个插件而已:Flutter + Dart。先是 Visual Studio Code ,点击图标 Extensions 直接装:



安装完依次:点击View → 点击Command Palette… → 输入doctor → 选择 Flutter: Run Flutter Doctor:



运行后看下OUTPUT面板,没错误,说明安装成功。



接着是 Android Studio,Plugins → Marketplace 直接搜插件名,安装即可:



开发初体验


命令行、Android Studio 创建Flutter项目时可以 配置平台,而 VS Code中 不支持配置,默认 全平台。依次演示下这三个玩意如何 新建项目和运行Flutter项目。


  • 命令行


打开命令行/终端,cd到想放flutter项目的位置,键入下述命令创建项目(故意写得很复杂):


flutter create --project-name hello_flutter --org cn.coderpig --platforms=android,ios --android-language java --ios-language objc hello_flutter


上述参数解析 (更多参数可以键入 flutter create --help 查看更多详细参数 ):


  • --project-name → 项目名称,只能由 小写字母、下划线 和 数字 组成,不然会报错:xxx is not a valid Dart package name

  • --org → 项目包名

  • --platforms → 限定支持的平台,这里限定只支持 android 和 ios

  • --android-language → 设定安卓端项目语言,可选值:java, kotlin(默认)

  • --ios-language → 设置iOS端项目语言,可选值:objc, swift(默认)


执行后,可以看到项目创建成功:



因为我们通过 --platforms参数 限定只支持android和ios,所以只有这两个文件夹:



如果想搞桌面端,可以cd到项目中,运行下述命令启用你想支持的平台:


flutter config --enable-macos-desktop
flutter config --enable-linux-desktop
flutter config --enable-windows-desktop


接着cd回上级目录,执行:flutter create 项目名,再打开项目目录可以看到其它平台也添加了支持:



键入 flutter devices 可以查看可供运行的设备:



键入 flutter run -d 设备名称 即可在对应的设备上运行程序,比如这里选择的是手机:



接着可以手机看到:这个计数器Demo运行效果,还会生成一个Flutter开发性能和调试工具的URL~



  • Android Studio


先是 创建Flutter项目,打开Android Studio,依次:点击New → 选中New Flutter Project → 选中Flutter → 选择Flutter SDK Path的路径 → Next



输入Flutter项目的配置信息,可以这里是可以选择支持平台的:



创建后静待项目编译完成,接着可以 选择要运行的设备,点击 绿色箭头(Shirt+F10) 可以直接 运行项目~



  • Visual Studio Code


先是 创建Flutter项目,打开Visual Studio Code,依次:点击View → 点击Command Palette… → 输入flutter → 选择 Flutter: New Project,然后选中项目存储路径,输入项目名称,直接创建项目。



可以看到默认生成全平台,接着点击底部状态栏,选择要运行的设备:


接着依次:点击Run → Start Debugging 运行程序,也可以直接按 F5,等待应用启动,启动进度会在Debug Console 中展示。


  • 热重载


Flutter支持 在程序运行的状态下重载代码,无需重新启动应用程序,官网给出一个修改 lib/main.dart 中字符串的例子,具体演示如下:保存修改后,运行中的应用程序上的字符串也随即刷新:



(附) 安装时的其它问题


  • Android SDK 无法找到


Android SDK安装成功,flutter却无法找到,直接使用下述命令配置Android SDK的绝对路径


flutter config --android-sdk "D:AndroidSdk"


  • flutter Error: Unable to find git in your PATH


解法:将flutter sdk目录加入git安全目录,如:git config --global --add safe.directory C:/src/flutter


  • A problem was found with...

A problem was found with the configuration of task':app:processDebugResources' (type 'LinkApplicationAndroidResourcesTask').

构建版本和SDK版本不一致,flutter doctor -v 查看 Android SDK version,修改项目中的 build.gradle 文件里的 compileSdkVersion 与其一致。

/   解读Demo   /

当初刚学C语言的时候,老师就让我们一行行品Hello world,弄懂每行代码的作用,还挺有意思,所以这里简单过下官方Demo,不难看出核心文件 → lib/main.dart → 应用程序的 入口文件,直接打开文件读源码,遇到不懂的直接ChatGPT + 搜索:

导包

import 'package:flutter/material.dart';

导入Flutter自带的 Material UI组件库 (提供了大量用于构建Material Design风格用户界面的组件和工具),导包语法:import 'package:包名/文件路径.dart' 。还支持 相对路径导入 和 使用别名进行命名空间控制

// 相对路径导入
import '../utils/helper.dart';

// 支持使用别名进行命名空间控制
import 'package:http/http.dart' as http; 

main()函数

void main() {
  runApp(const MyApp());    
}

应用程序的入口函数,负责创建和运行应用程序,通常包含一个 runApp()函数 调用,用于启动应用程序。上述代码调用了runApp()函数,并创建了一个 MyApp的常量对象 作为参数传递给它。

MyApp类

MyApp是一个自定义的Widget类,代表了整个应用程序的 根组件:

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page😳'),
    );
  }
}

MyApp继承了 StatelessWidget 类 → 没有状态改变的Widget,一般用作展示。

与之对应的 StatefulWidget 类 → 需要保存状态,且可能出现状态改变的Widget。

继续往下走,重写了 build() 函数,此函数用来构建和描述 Widget的UI界面 (根据Widget的状态生成新的Widget树),第一次创建Widget或状态发生变化时,Flutter框架会自动调用此方法。

因此,为了提高性能,应尽量避免在此方法中进行耗时的操作,如网络请求,大量计算等。

在这段代码中,build() 返回了一个 MaterialApp 对象 (继承StatefulWidget) ,定义了组件的标题,主题,以及应用程序首页 MyHomePage。

MyHomePage类

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

继承StatefulWidget类,说明它是一个 有状态的组件。构造函数接受了两个参数:

  • key:用于确定widget在widget树中的唯一性的,前面的super表示从父类继承;
  • title:构建UI时所需要的数据,这里明显是用来存储界面标题数据。

重写了 createState() 函数,返回类型为 State,使用 箭头函数的简写形式(函数体只有一行) ,将返回的State对象与具体实现类 _MyHomePageState 进行关联。

_MyHomePageState类

类名前的 下划线_ 用于标识类是一个私有类,不能在其它文件中访问:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage{
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

解读下build()前的代码:

  • 定义了私有变量 _counter,用于记录按钮被点击的次数;
  • 定义了私有函数 _incrementCounter,在按钮按下的时候触发,函数 内部代码块 被包裹在 setState() 中;
  • setState() 是StatefulWidget类提供的函数,用于 通知Flutter框架有状态发生改变,Flutter收到通知后,会执行 build() 函数来 根据新的状态重新构建页面;

所以这部分的逻辑就是:

点击按钮调用_incrementCounter() → counter自增 → setState() 通知Flutter框架状态发生变化 → Flutter框架调用 build() 函数以新的状态重新构建UI → 显示到设备屏幕上。

再往下走,build() 函数返回一个 Scaffold 组件 (页面脚手架) ,提供了 appBar(顶部栏)、body(内容部分)、floatingActionButton(悬浮按钮)、bottomNavigationBar(底部导航栏)、drawer(侧边栏) 等属性。

😳 到此,算是把main.dart中的代码过完了,不难看出Flutter Widget的核心玩法:

  • 没状态改变 只是展示的继承 StatelessWidget,有状态改变 的继承 StatefulWidget;
  • 重写 build() 返回一个具体的Widget或复杂的Widget组合;
  • 有状态变化的Widget,重写 createState() 返回一个 具体的状态实现类,该类继承 State<组件类名> ,类中可调用 setStgate() 通知Flutter框架,有状态改变,需要调用build()重新构建页面。

动手加个数字减少的按钮

😆 知道Flutter Widget的上述玩法后,可以尝试在原Demo的基础上加功能:添加一个数字减少的按钮

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage{
    //... 新增一个减少计数的方法
    void _decrementCounter() {
    setState(() {
      _counter--;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(...),
      body: AppBar(...)
      /// 返回一个 Column(效果和Android里的垂直LinearLayout一样)
          /// FloatingActionButton(增加) + SizeBox间距 + FloatingActionButton(减少)
      floatingActionButton: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        children: [
          FloatingActionButton.extended(
            onPressed: _incrementCounter,
            icon: Icon(Icons.add),
            label: Text('Increment'),
          ),
          SizedBox(height: 10),
          FloatingActionButton.extended(
            onPressed: _decrementCounter,
            icon: Icon(Icons.remove),
            label: Text('Decrement'),
          )
        ],
      ));
    );
}

运行看看效果:


👏有点意思,本节就先到这吧,下节我们将用 类比Android的方式来学Flutter,敬请期待~

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最后编辑于:2024/1/10 拔丝英语网

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