c#基础语法

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一.c#中的注释符

程序猿的专业和职业道德:a.不写注释是流氓;b.名字瞎起是扯淡

我们要专业,我们要有职业道德

三种注释方式

第一种:单行注释 以//开头,后面的就是注释内容

//单行注释

第二种:多行注释 以 /*开头 */结束 之间的是注释内容

/* */多行注释

第三种:文档注释 在方法或类的上一行输入 ///就会产生

///

///文档注释

///

C#的注释图解

二.c#变量

1.变量的存储以及变量的几种类型

变量用来在计算机当中存储数据,例如:存储整数100 ,数据类型:整数,在内存中开辟的空间应该是整数类型 int。

存储变量的语法:变量类型 变量名;变量名=值;

"="号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。

声明并且给变量赋值的简写形式:变量类型 变量名=值;

1)、整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。

2)、小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数 15~16位。

3)、金钱类型:decimal:用来存储金钱,值后面需要加上一个m.

4)、字符串类型:string,用来存储多个文本,也可以存储空,字符串类型的值需要被 双引号引来,

这个双引号必须是英文半角状态下的双引号

5)、字符类型:char,用来存储单个字符,最多、最少只能有一个字符,不能存储空。字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号。

2.变量的命名规范及使用规则

首先要保证的就是这个变量的名字要有意义。现阶段给变量起名字的时候都以字母开头,后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.注意:你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.在c#中,大小写是敏感的。同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)

给变量起名字的时候要满足两个命名规范:Camel 骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写,多用于给变量命名。Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写。多用于给类或者方法命名。


三.+号的作用

连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用。

相加:两边是数字的时候


四.占位符

使用方法:先挖个坑,再填个坑。使用占位符需要注意的地方:

1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果。如果你少填了,抛异常。

2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出


五.转义符

转义符指的就是一个''+一个特殊的字符,组成了一个具有特殊意义的字符。

n:表示换行

":表示一个英文半角的双引号

t:表示一个tab键的空格

b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果。

rn:windows操作系统不认识n,只认识rn

\:表示一个


六.类型转换

隐式类型转换:

我们要求等号两遍参与运算的操作数的类型必须一致,如果不一致,满足下列条件会发生

自动类型转换,或者称之为隐式类型转换。

两种类型兼容

例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)

目标类型大于源类型

例如:double > int 小的转大的

显示类型转换:

1、两种类型相兼容 int--double

2、大的转成小的 double----int

语法:(待转换的类型)要转换的值;

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最后编辑于:2024/1/17 拔丝英语网

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