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瑞士轮:又名积分循环制,赛制的一种,战队或运动员通常不会淘汰。比赛中胜者得分,败者无分,每一轮都尽量安排高分相遇和低分相遇的模式。
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双败淘汰制:又名双败淘汰赛,每只队伍输两次出局,直到最后胜者组和败者组的比赛决定总冠军的赛制
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单败淘汰制:又名单败淘汰赛,一种竞赛模式,每场比赛的负方出局。
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BoN(Best of N):电子竞技赛制,表示在N局中决出胜者。
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物理输出核心(Attack Damage Carry,简称ADC):MOBA类游戏的选手定位之一,用普通攻击造成持续伤害输出,并避免输出空窗期。
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爆发输出:短时间内通过物理、法术或道具造成大量伤害的输出手段。
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兵线:MOBA类游戏中小兵的交战位置。
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游走:MOBA类游戏中战术,指以人数或技能优势有计划地通过偷袭、伏击等攻击手段压制对手。
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伐木:游戏中玩家通过击败非玩家角色获得经验值或资源的行为。
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核心位(Carry):游戏中担任主力的角色
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游走位(Ganker,Roamer):游戏中通过游走支持控制战局节奏的角色
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辅助位(Support):游戏中担任辅助支持团队的角色。
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禁选(Ban & Pick,简称BP):又称禁用、禁挑,竞技中的环节。竞技双方依次将指定的地图或角色移出本局游戏,以达成战术目的。
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瞬秒:游戏中瞬间击败目标的现象
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补刀:指游戏中对目标造成最后一击的行为。
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反补:在游戏中通过最后一击击杀友方单位,从而避免对手获得经验等收益。
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风筝:通过一定的操作,让敌人无法近身或作出有效输出,从而击杀敌人的战术。
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位移:变更角色的绝对位置,在游戏中通常以技能或道具形式达到这种效果。
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削弱:游戏开发商或运营商在游戏版本更新时对游戏中某些角色、道具或战术进行弱化调整的行为。
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连击(Combo):是指在游戏中连续地执行一系列动作指令,这项操作通常有严格的时间限制,完成可获取大量分数或优势。多见于格斗游戏
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观察者模式(Observer Mode,简称OB):以观察者身份进入游戏不参与游戏的模式。
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团体控(Crowd Contral,简称CC):简称团控,指队伍中有群体控制技能的角色。
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屠龙点数(Dragon Kill Point,简称DKP):每个玩家在团队对战中所贡献的积分记录,在MMORPG游戏中被广泛作为分配战利品的依据。
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击败阵亡比(Kill Death Assist,简称KDA):MOBA类游戏中用于评估单个角色在一局游戏中的击败/助攻与死亡比例。
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每分钟操作次数(Actions Per Minute,简称APM):MOBA与RTS类游戏中一分钟内选手所有的操作。
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每分钟金钱数(Gold Per Minute,简称GPM):MOBA类游戏中单一角色在一场比赛中平均每分钟获得的金钱数。
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每秒伤害输出(Damage Per Second,简称DPS):角色平均每秒对敌人造成的伤害数值。
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伤害转换率:选手伤害转化率=(团队伤害占比)/(团队经济占比)*100%,通常用于衡量选手在本局比赛的发挥程度。
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