音乐制作圈里流传着一个说法:玩音乐=学英语。虽然现在很多软件和音源插件都有中文版,但是有些还是只有英文说明书或教学视频,这让很多词汇变得十分“神秘”,即使查词典也很难找到确切意思。
为了帮助大家更好地理解音乐制作领域中的各种术语,我列出了日常制作常用的50个词汇。如果你遇到了不懂的词,可以在文末加我的微信一起探讨~
1.Chord progression:和弦进行,包括根音、和弦类型、上行或下行等元素。
2.Melody:旋律,是一段由一系列音符组成的音乐主题。
3.Scale:音阶,是一组按照特定顺序排列的音符。
4.Key:调性,是指一首音乐作品所使用的主音和音阶。
5.Arpeggio:分解和弦,是将一个和弦中的每个音符单独演奏的技巧。
6.Coda:乐曲结尾部分,通常是一个短小的乐句。
7.PAN:声像,也叫平衡控制和定位控制,调整立体声声场中某一信号的左右位置,使音乐更增添立体感。
8.Time signature:拍号,是指每小节中拍子的个数和节奏的类型。
9.Tempo:速度,是指每分钟演奏的拍子数。
10.Beat:拍子,是指音乐中的基本单位,通常由一个强拍和若干个弱拍组成。
11.Key:指一首曲子所采用的调式,也称为主音调。在和弦进行中,每个和弦都有一个对应的主音,而这些主音的组合就构成了一首曲子的Key。
12.OCTAVE: 八度,也经常简写为OCT。
13.SEMITONE: 半音,也经常简写为SEM。
14.Dynamics:指音乐中的强弱变化,包括音量大小、力度、表现力等方面。
15.Sampling rate:指数字音频中每秒采集样本的次数。采样率越高,可以记录更高频率的声音信息,从而获得更高质量的音频效果。
16.Bit depth:指数字音频中每个采样点用多少个二进制位来表示声音的深度。位深度越高,能够表示的声音动态范围越大。
17.Pre-amplifier:指前置放大器,用于增强输入信号的电平和功率。在音频录制和混音过程中,前置放大器通常被用来控制声音的整体音量和特性。
18.Amplification:指扬声器的放大器,用于将声音信号转换成声音波形并输出到扬声器中。
19.Compression:指一种音频处理技术,用于减小音频信号动态范围的差异性。通过压缩处理,可以让声音更加平稳,避免出现尖锐的峰值和失真现象。
20.Delay:指一种音频处理技术,用于在一段时间后再输出某个声音信号。通过延迟处理,可以实现各种音效的效果,比如回声、混响等。
21.Reverb:指一种音频处理技术,用于模拟房间内声音反射的效果。通过加入适当的混响效果,可以让声音更加自然、真实。
22.Acoustic guitar:指原声吉他,是一种没有电声放大器的乐器。原声吉他通常使用钢弦,音色柔和、清晰,适合弹唱民谣、流行歌曲等。
23.Bass guitar:指贝斯吉他,是一种低音乐器,通常使用尼龙弦或金属弦。贝斯吉他的音色深沉、浑厚,是摇滚乐、爵士乐等风格中不可或缺的乐器之一。
24.Drum set:指鼓组,由鼓、钹、踩镲等一系列节奏乐器组成。
25.Saxophone:指萨克斯管,是一种木管乐器,常用于爵士乐、蓝调音乐等风格中。萨克斯管的音色优美、富有表现力,能够表达出丰富的情感和感觉。
26.Violin:指小提琴,是一种弓弦乐器,常用于古典音乐、民族音乐等风格中。小提琴的音色高亢、悠扬,能够表达出深情的情感和意境。
27.Piano:指钢琴,是一种键盘乐器,常用于古典音乐、流行音乐等风格中。钢琴的音色宽广、丰富,能够表现出各种不同的情绪和氛围。
28.Synthesizer:指合成器,是一种电子乐器,能够模拟出各种不同的声音效果。
29.Drum machine:指鼓机,是一种电子乐器,能够模拟出各种不同类型的鼓声。
30.MIDI controller:指MIDI控制器,是一种用于控制计算机或其他MIDI设备的设备。MIDI控制器可以用来控制各种不同的音频效果和软件程序,使得音乐制作变得更加高效和便捷。
31.Sound effects:指音效器材,包括各种不同类型的音响器件和效果器材。音效器材在电影、电视、游戏等领域中广泛应用,它能够为作品增加更加逼真的声音效果和环境音效。
32.EQ:指均衡器,用于调整不同频率范围内声音的强度和平衡。通过均衡器的调整,可以让不同频段的声音更加清晰、明亮或者柔和、温暖等。
33.Chorus:指合唱效果,在音乐中加入多个声部同时唱出相同的旋律,从而产生一种宏大、庄严的效果。
34.Triangle:指三角铃效果,通过模拟三角铃的音色特点,可以产生一种清脆、尖锐的效果。
35.Lead:指主音轨,通常是指包含歌曲主要旋律和歌词的轨道。在音乐制作中,主音轨非常重要,因为它决定了整个歌曲的基调和情感表达。电音中,也常用Lead指代演奏主旋律的音色。
36.Arrangement:指编曲,原意通过对原有的音乐素材进行重新编排和安排,创造出新的音乐作品,在具体工作中,多指为某一歌曲demo编写更丰富的伴奏。
37.Limiter:是一种常规效果器,称为限制器,主要用于限制电平不超过设置的大小,防止发声失真。
38.Aftertouch:触后是为MIDI信息添加表情的附加维度,触后是通过在已经敲击音符后对保持的音符施加压力来输入的,触后通常用于创建颤音或其他音乐手势,以增加表演的表现力。
39.Pattern:样板/节奏型/节奏方式,一般用以制作乐曲里的某一个多轨片段,多用于打击乐声部的制作上,播放时会循环反复。音序器的乐句片段样板最多可达几十小节或更多。
40.Mixing:指混音过程,将各个乐器和声音轨道混合在一起形成一个整体的过程。
41.Mastering:指母带处理过程,将混音好的音频信号经过压缩、限制、均衡等处理后输出为最终的音频文件格式。
42.Mixing console:指混音台,是一种用于控制音频信号混合和处理的设备。混音台通常包括各种不同类型的输入和输出通道、效果器材和控制器,能够帮助音乐制作人实现更加精细的音频控制和调整。
43.Velocity: MIDI事件里代表音符的力度。在使用带有力度分层的音色时,一定的力度变化会造成音色的变化。
44.Sound design:指音效设计,是指通过各种不同的音效器材和技术手段创造出来的环境音效和声音效果,在游戏、电影等领域中被广泛应用。
45.Reverb:指混响器,是一种用于模拟房间内声音反射的设备。混响器能够为声音增加深度和空间感,使得声音更加自然和逼真。
46.Delay:指延时器,是一种用于延迟声音信号的设备。延时器可以创造出各种不同类型的音效和效果,例如回声、颤音等等。
47.Bypass旁通:让信号不经过效果等处理装置而直接输出。
48.EQ:指均衡器,是一种用于调整不同频率范围内声音的强度的设备。均衡器可以让声音更加明亮或者柔和、厚重或者清晰等等。
49.Pitch shifting:指调音功能,是指通过改变音频信号的基频来实现音高的变化。调音功能可以让声音高低起伏、抑扬顿挫,产生出更多的音乐表现力。
50.Time stretching:指时间拉伸功能,是将一个较长的音乐片段按照不同的速度进行播放。时间拉伸功能可以让音乐节奏更加紧凑或者缓慢、柔和。
◆◆◆
顺便,关于名词解释有不懂的地方,或是作品点评、职业规划、课程咨询请加下面这个微信!!!
看完了收藏了,别忘记点一个大大的赞和在看!
发表评论